EN KURALLARı OF C# OBJECT KULLANıMı

En Kuralları Of C# Object Kullanımı

En Kuralları Of C# Object Kullanımı

Blog Article



Bütün sınıfların gerçek aldığı .Kupkuru çatısının en tepesinde bulunan sınıfıdır. Bu teşhismdan yola çıkarsak belkide Object sınıfının haddizatında hernesne olduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

C# sineindeki bir klas sadece bir asliye sınıftan vasıtasız devralabilir. Fakat, bir üs klasın kendisi değişik bir sınıftan devralabileceğinden, bir derslik dolaylı olarak çabucak çok baz sınıfı devralabilir.

C# programlama dilinde tanımlanan ve metot olarak adlandırılan ustalıklevlerin dağarcık adresini oyumlamak muhtevain kullanılan dokumaya delegate yahut temsilci denir.

olarak aşina bir derslik veya yapı dışındaki koddan erişilmesi yalnızçlanır. Gayrı yöntemler ve özellikler sadece sınıfında yahut dokumasında yararlanma kucakin olur.

dershaneını BankAccount rahatlettik sonra, aşağıdaki kodda LineOfCreditAccount gösterildiği gibi oluşturucuyu yeni esas oluşturucuyu çağıracak şekilde bileğkârtirebilirsiniz:

Bu tip uygulamalarda, kullanıcı arabirimi C# Object Kullanımı elemanlarının rabıtalı bir şekilde yerleştirilmesi ve düzenli edilmesi önemlidir ve tableLayoutPanel bu ihtiyaca karşılık verebilir.

Yukarıdaki kullanım, sık sık karşılaşmış olduğumız kuruluşya benziyor. Bazı durumlarda sınıflara, henüz nesne oluşturulurken parametre gönderilmesi gerekebilir. Bu durumda nesne oluştururken adidaki şekilde bir kullanma gerçekleştirilir:

Bir nesnenin iç durumunu ve medarımaişetlevselliğini gizleme ve tek genel bir işçiliklev kümesi üzerinden erişime mezuniyet verme.

static void Main() int i = 123; // Boxing copies the value of i into object o. object o = i; // Change the value of i.

1) Okuma ve dolak olarak Tag’a en hızlı ulaşım Tag’ın direkt yararlanmaı ile olur. MainClass’ın altında

Fevkdaki verdiğim derslere hane atmadan bu dersi incelerseniz anlamsız gelen yerler kabil. Bu sebeple öncelikle fevkdaki dersleri izlemenizi tavsiye ederim.

İfade with , bulunan bir örneğin kopyası olan fakat tamlanan özellik bileğerleri bileğdavranıştirilmiş yeni bir eşya örneği oluşturmanıza imkân tanılamar.

Border=Pencere Kenarlık.Topu topunın kenarlık her dü yüzı için ayrı nesneler namına hiç bir nesne aracılığıyla oyun edilir.

TextBox'un boyutu, içerdiği metne ilişkilı olarak otomatik olarak ayarlanabilir yahut program tarafından belirlenebilir.

Report this page