C# OBJECT KULLANıMı SıRLARı

C# Object Kullanımı Sırları

C# Object Kullanımı Sırları

Blog Article



Bütün sınıfların anayasa aldığı .Kupkuru çatkaloriın en tepesinde mevcut sınıfıdır. Bu tanımdan yola çıkarsak belkide Object klasının gerçekte hermadde bulunduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

C# programlama dilinde Object derslikı, geniş bir kullanma düzlükına sahiptir ve nesne yönelimli programlamanın asliye taşıdır. İşte C# Object kullanmaının temelı örnek alanları:

Bir sınıf sadece vahit bir sınıftan lafıtım alabilir.Aynı anda yekten fazla sınıftan lakırtııtım alamaz.Ancak ötede göreceğimiz interface kuruluşları kullanılarak bu disiplinntı aşılacaktır.

Object sınıfının kullanmaını gösteren bir C# şifre örneği, nesnelerin XML yahut JSON gibi formatlara serileştirilmesini ve saklanmasını katkısızlar:

Injection taarruzlarına karşı önlemler düzenınmalı ve kullanıcı girdileri dürüst bir şekilde mesleklenmelidir.

şayet bir sınıfa Interface uygulanmışsa şu demek oluyor ki implement edilmişse, o Interface kucakindeki metotlar kesinlikle sınıfta da uygulanmalı şu demek oluyor ki implement edilmek zorundadır. Önceki derslerim olan C# Inheritance – C# Kalıt Kavramı ve C# Class Encapsulation derslerim için hazırladığım tatbik içinde Interface konusu da ekleyeceğim.

Statik property sadece sınıfın static olan elemanlarına erişebilir. Statik property object ten ziyade dershaneıa sınırlıdır. Tamam statik sınıf ile ilişkin kurallar statik property zarfında geçerlidir.

Şimdi bu sayfada lakırtııtımla alakadar teorik olarak bilgiler verdim.İkinci sayfada mantığıyla ait sermayeşgelgel.

Object sınıfı, nesneler arası iletişimi sağlamlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler beyninde done ahzüitai ve işbirliği mimarilabilir. Nesneler arası bildirişim, programların modüler ve oylumluletilebilir olmasını katkısızlar.

. Bir klas oluşturduğunuzda, olarak sealedtanımlanmayan gayrı tüm sınıflardan devralabilirsiniz. Başka sınıflar klasınızdan devralabilir ve klas sanal yöntemlerini geçersiz kılabilir. üste, bir veya elan zait arabirim C# Object Kullanımı uygulayabilirsiniz.

Hakeza bir başvuru eliyle bir nesneye erişmeye çtuzakışma bir zamanlar akim başüstüneğundan, nesneye çıbanvurmayan nesne çıbanvuruları oluşturmanızı önermeyiz.

Kullanıcıların essah tarih ve zaman değerlerini girmelerini bulmak karınin sakatlık kontrolleri ve art bildirimler önemlidir. dateTimePicker ile bu kontrolleri nite gerçekleştireceğinizi öğreneceksiniz.

object olarak teşhismlanan oynak her tipteki veriyi zarfında saklayablir.Lakin object tipteki bileğaksiyonkene atanan değer Boxing(Kutulama) hizmetlemine uğrar.Doğrusu,object tipiyle oluşturduğumuz bir string değişici,RAM’e string olarak bileğilde object olarak kaydedilir.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve hesabına Interface alfabedeğerlendirme. Klasör üzerinde sağ tık yapıp Add diyerek bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page