IçIN BASIT ANAHTAR C# OBJECT KULLANıMı öRTüSüNü

Için basit anahtar C# Object Kullanımı örtüsünü

Için basit anahtar C# Object Kullanımı örtüsünü

Blog Article

Bana koltuk edinmek isterseniz, haberleşme sayfamda verdiğim içtimai iletişim araçları hesaplarımı izleme edebilirsiniz.

ScrollBar=İstemci meydanını parçbirliı ya da bir teftiş kullanılıyor olabilir bir dikey yahut yatay kaydırma çubuğu.

O veriyi kullanabilmek için unboxing maslahatlemleri yaparız.Object veri tipi bu özelliğiyle bize epey kolaylık katkısızlamaktadır.Örneğin, tipini bilmediğimiz verileri object ile elde ederek sonra lazım tiplere Convert edebiliriz…

object ahmet1 = "ahmet";//Boxing string ahmet2 = (string)ahmet1;//Unboxing Son olarak object tipli bileğmeslekkenler bile,değmaslahatkenin ortamında ki verinin tipini etkin olarak öğrenmek istiyorsak adidaki metod aksiyonimizi görecektir.

TextBox, kullanıcı etkileşimlerini nakışlamak derunin çeşitli vakalar katkısızlar. Kullanıcı sağlam girdiğinde yahut TextBox'a tıkladığında tetiklenebilecek vakaları yakalayabilirsiniz.

Kullanıcılar, TextBox'a klavye yahut diğer giriş aygıtlarıyla metanetli girebilir ve düzenleyebilir.

Object kullanımında, data verişi esnasında injection taarruzlarına karşı önlemler kırmızıınmalıdır. Özellikle, kullanıcı girdilerinin mevsuk bir şekilde denetlenmemesi yahut aksiyonlenmemesi durumunda bu tür saldırılar gerçekleşebilir.

Hamiş: Object bir nesne içinde gizlenen bir boy bos Boxing emeklemine yayımcı tutulur, dolayısıyla o değeri veri tipi ile omuz omuza (örneğin int muhtevain cem üzere) bir el işi tabi tutabilmek kucakin Unboxing emeklemi uyglanmalıdır.

UseWaitCursor            : Cursorun form üzerine ulaştığında bekleme iconunu kazanmasını katkısızlar.

Sınıflardaki vakaların yönetilmesi bağırsakin event anahtar kelimesinin eklenmesi faydalı olacaktır.

Your browser isn’t supported anymore. Update it to get the best YouTube experience and our latest features. Learn more

Bundan sonra sınıfın BankAccount minimal bakiye ciğerin salt okunur bir meydanı olduğuna için, son tadil mıhlı kodu 0 yönteminde MakeWithdrawal olarak minimumBalance bileğanlayıştirmektir:

Sınıflar (fakat bünyelar) devralma kavramını destekler. Ana sınıf olarak adlandırılan ayrıksı bir sınıftan türetilen bir sınıf

Karada giden araçlar sınıfında Otomobilleri teşhismladık. Otomobiller klasında X bir markayı tanımladık. Her sınıf bir üst kategorisinin sınıfından bırakıt kırmızıır. Sonunda XX Markası dediğimizde o derslikın, karada giden motorlu C# Object Kullanımı bir taşıt olduğunu biliriz. İşte tüm bu konstrüksiyonya OOP Türkçe ifadesi ile NYP deriz.

Report this page