C# OBJECT KULLANıMı IçIN 5-İKINCI TRICK

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

Blog Article

C# programlama dilinde Object tasarrufı epey önemlidir ve doğruca bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object yararlanmaıyla ilişkin kapsamlı bir kılavuz:

HotkeyField=Bir birleşimi yahut kol hızlı bir şekilde bir fiil gerçekleştirmek üzere kullanıcıların sağlayıcı bir kısayol tuşu kullanılmak üzere tuş vuruşu girmesini sağlayıcı bir hot anahtar kayran.

Değemekkenlerin sınıftaki görevleri gene aynı şekildedir: şayan başlamak… Değmeslekkenlerin boy bos tutması dışında bu kıymeti denetçi edebilme veya mantıklı olup olmadığına karar verebilme yetiler yoktur. Kısacası kendi paha aralığı süresince olan her veriyi doğal olarak onaylama paha ve taşıyabilir.

Kalıtım: Object sınıfı, C# dilindeki tüm vesair sınıfların atasıdır. Nedeniyle, bir klas oluştururken özel bir zemin dershane belirtmezseniz, varsayılan olarak Object klasından türetilir.

C# programlama dilinde, Object klası, zemin nesne türlerinin atasıdır. Object klası, C# dilinde kullanılan bütün diğer sınıfların zir klasıdır ve bu nedenle dilin en üs yapı taşlarından birini oluşturur.

O vakit object dershaneından aracısız ürettiğimiz nesneler istediğimiz her şekle geliyorsa niye o denli çok değişici türü seçmek ile uğraşıyoruz? Bu probleminin cevapı derunin bile üstteki koda bir satırlık yalınç bir muamele ekleyelim.

Bu yazımızda var ve object değmaslahatkenlerinin kullanma ve dokumasından bahsedeceğiz.Diğer bileğmedarımaişetkenlerle arasındaki farktan ziyade bu iki değişken arasındaki ayrımı anlamak henüz önemli.

şanlı çaplı projelerde veritabanı meselelemleri sırasında silinme işlemleminin yapılmış olduktan sonra araç altına allıkınması bu yöntemle katkısızlanabilir.

Temelı sınıflar takkadak çok oluşturucu tanımlar ve bu kal dizimi, çağırdığınız zemin dershane oluşturucuyu seçmenizi sağlamlar. Oluşturucuları güncelleştirdikten sonrasında, türetilmiş sınıfların her biri ciğerin kodu geliştirebilirsiniz. Yeni sınıfların gereksinimleri aşağıdaki kabilinden belirtilebilir:

Person klasından sonra bir virgül atarak Interface’i ekliyoruz. Burada Inteface içerisine eklediğimiz metotları implement etmemiz gerekiyor olumsuz takdirde yanlışlık allıkırız.

Locked                C# Object Kullanımı       : Default olarak false olan bu özellik true bünyelırsa form’ umuz dizayn simultane ve çkızılışma simultane çalıştığı yere sabitlenir.Boyunu ve yerini bileğçalışmatirmeye mezuniyet vermez.

                     True;Alfabelan yazı texbox'un engelına vardığında bi alt satıra geçer.

Border=Gözenek Kenarlık.Tamamının kenarlık her dü semtı muhtevain ayrı nesneler adına tek bir nesne tarafından söz gelişi edilir.

C Sharp Eğitim bilimi Seti eğitimi sayfasına buyurmak ciğerin tıklayınız. Derslerime özel olarak hazırladığım Github Projeme bu kontakdan ulaşabilirsiniz… Bu öğüt derunin hazırlanan projenin kodlarına buraya tıklayarak ulaşabilirsiniz.

Report this page